25/03/2026
Conceptos básicos para programar Primera sesión: entrada y salida Programar: hacer programas, decirle al ordenador que haga algo. Secuencia: paso a paso. Programa: secuencia de instrucciones. Memoria: despensa. Variable: caja. Segunda sesión: condicionales. Las variables tienen un nombre asociado son como cajas que tienen un valor. Ejemplo: Flanes=3 Familia=8 si flanes>=familia("todos comen") Tercera sesión: bucles i=1 Mientras i<=3 i=i+1 Resumen de las sesiones: Como mínimo tres sesiones. Conceptos base Entrada/salida Condicionales Bucles Anidamientos Combinar conceptos Trabajar con problemas que tienen que resolver mediante condicionales y bucles (mejor relacionados con su vida)