25/03/2026
Conceptos básicos para programar
Primera sesión: entrada y salida
Programar: hacer programas, decirle al ordenador que haga algo.
Secuencia: paso a paso.
Programa: secuencia de instrucciones.
Memoria: despensa.
Variable: caja.
Segunda sesión: condicionales.
Las variables tienen un nombre asociado son como cajas que tienen un valor.
Ejemplo:
Flanes=3
Familia=8
si flanes>=familia("todos comen")
Tercera sesión: bucles
i=1
Mientras i<=3
i=i+1
Resumen de las sesiones:
Como mínimo tres sesiones.
Conceptos base
Entrada/salida
Condicionales
Bucles
Anidamientos
Combinar conceptos
Trabajar con problemas que tienen que resolver mediante condicionales y bucles (mejor relacionados con su vida)
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