25/03/2026

 Conceptos básicos para programar

Primera sesión: entrada y salida

Programar: hacer programas, decirle al ordenador que haga algo.

Secuencia: paso a paso.

Programa: secuencia de instrucciones.

Memoria: despensa.

Variable: caja.

Segunda sesión: condicionales.

Las variables tienen un nombre asociado son como cajas que tienen un  valor.

Ejemplo:

Flanes=3

Familia=8

si flanes>=familia("todos comen")

Tercera sesión: bucles

i=1

Mientras i<=3

i=i+1

Resumen de las sesiones:

Como mínimo tres sesiones.

Conceptos base

Entrada/salida

Condicionales

Bucles

Anidamientos

Combinar conceptos 

Trabajar con problemas que tienen que resolver mediante condicionales y bucles (mejor relacionados con su vida)

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