07/04/2026

 TEMA 12

FECHAS IMPORTANTES

  • 14 abril Hito 3
  • 28 abril Hito 4
  • 5 y 6 mayo Presentación Proyecto
MECOPROG, uso de metáforas para enseñar programación en Primaria.

Los materiales de enseñanza deben tener un objetivo siempre. Enseñar programación a través de enfoques desenchufados.

CODE ORG

Lego WeDo

Robots Mindstorms EV3 

Scratch donde se puede enseñar de muchas maneras y de manera inclusiva y atendiendo a la diversidad.


Sesión 1:Entrada y Salida

Sesión 2: Condicionales

Sesión 3: Bucles


1. ¿Qué metodologías se puede usar para enseñar programación en Educación Primaria ?

Para enseñar programación en Educación Primaria se puede utilizar una metodología de retos o desafíos para poco a poco ir superando las pequeñas pruebas.

2. ¿Qué herramientas se pueden usar para enseñar programación en Educación Primaria?

Herramientas que se pueden utilizar para enseñar programación son MECOPROG, CODE ORG, Lego WeDo, Robots Mindstorms EV3 y Scratch.

3. ¿Cuáles de estas herramientas nos pueden servir para atender a la diversidad?

Scratch tactile

MECOPROG con Cubetto

La metáfora será viajar a la Luna y Cubetto será la nave inteligente que me ayude a llegar a ella.

Sesión 1) Entrada y Salida

Entrada: Cubetto tiene la ubicación en la que esta la Luna,  la ruta y los materiales que debe emplear para llegar conmigo a bordo y sanos y salvos con todas las comodidades posibles de comida, descanso y comunicación.

Salida: Se llega a la Luna de forma correcta como estaba planeado.

Sesión 2) Condicionales

Se rompe alguna pieza de la nave.

Se cruza de forma imprevista un asteroide.

Sesión 3) Bucles

Ir en varias ocasiones como viaje ocasional o con más personas.

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