07/04/2026
TEMA 12
FECHAS IMPORTANTES
- 14 abril Hito 3
- 28 abril Hito 4
- 5 y 6 mayo Presentación Proyecto
Los materiales de enseñanza deben tener un objetivo siempre. Enseñar programación a través de enfoques desenchufados.
CODE ORG
Lego WeDo
Robots Mindstorms EV3
Scratch donde se puede enseñar de muchas maneras y de manera inclusiva y atendiendo a la diversidad.
Sesión 1:Entrada y Salida
Sesión 2: Condicionales
Sesión 3: Bucles
1. ¿Qué metodologías se puede usar para enseñar programación en Educación Primaria ?
Para enseñar programación en Educación Primaria se puede utilizar una metodología de retos o desafíos para poco a poco ir superando las pequeñas pruebas.
2. ¿Qué herramientas se pueden usar para enseñar programación en Educación Primaria?
Herramientas que se pueden utilizar para enseñar programación son MECOPROG, CODE ORG, Lego WeDo, Robots Mindstorms EV3 y Scratch.
3. ¿Cuáles de estas herramientas nos pueden servir para atender a la diversidad?
Scratch tactile
MECOPROG con Cubetto
La metáfora será viajar a la Luna y Cubetto será la nave inteligente que me ayude a llegar a ella.
Sesión 1) Entrada y Salida
Entrada: Cubetto tiene la ubicación en la que esta la Luna, la ruta y los materiales que debe emplear para llegar conmigo a bordo y sanos y salvos con todas las comodidades posibles de comida, descanso y comunicación.
Salida: Se llega a la Luna de forma correcta como estaba planeado.
Sesión 2) Condicionales
Se rompe alguna pieza de la nave.
Se cruza de forma imprevista un asteroide.
Sesión 3) Bucles
Ir en varias ocasiones como viaje ocasional o con más personas.
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